🔫 | Tir
📜 Principes Généraux :
Impact des Armes à Feu :
Toute arme à feu, qu’elle soit chargée ou non, doit être perçue comme ayant un impact sérieux.
Une arme est avant tout un outil de pression : Privilégiez le dialogue avant de recourir à une fusillade.
🚨 Conséquences des Tirs :
Si vous subissez des dégâts de balles, mais que vous n’êtes pas dans un état de coma :
Vous ne serez pas considéré blessé par balles, mais jouez un certain PAIN (douleur).
Si vous êtes mis dans un état de coma suite aux balles :
Vous serez considéré comme blessé par balles, et vos prochaines interactions RP doivent tenir compte de votre blessure.
🔔 Règles des Sommations :
Les sommations avant une guerre :
✅ 3 tirs de sommation obligatoires avant d’engager une guerre.
Délai minimum : 3 secondes entre chaque sommation.
Interdiction stricte de tirer en pleine ville.
Si vous voulez prendre quelqu’un en otage :
Faites-le dans une ruelle ou un lieu abrité des regards.
❗ Note Importante :
Ces règles sont conçues pour garantir une expérience RP réaliste et immersive.
Le non-respect de ces règles entraînera des sanctions : avertissements, jail RP, ou bannissements.
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